| Der American Football |
Wie funktioniert American Football ? Nach der Platzwahl beginnt das Spiel mit einem Kickoff, einem möglichst weiten Tritt des Balles in die Spielhälfte des Gegners von der eigenen 35-Yard-Linie. Die den Kickoff empfangende Mannschaft Receiving Team versucht den Ball möglichst weit zurückzutragen. Dort, wo der Ballträger Kick-Returner gestoppt wird, erhält seine Mannschaft 4 Versuche, um zehn Yards zu überbrücken. Offense Die Mannschaft in Ballbesitz schickt nun ihre Offense auf den Platz, also das Angriffsteam. Die Offense besteht im Grunde aus vier verschiedenen Spielertypen. Da wäre einmal die Offense Line zu nennen, das sind Spieler in der vordersten Reihe. Ihr fallen fast ausschließlich Blockaufgaben zu, also das regelgerechte Behindern des Gegners durch Einsatz des eigenen Körpers. In der Offense Line spielen gewöhnlich die größten und körperlich stärksten Spieler der Offense. An den Flanken der Offense Line befinden sich die Receivers, deren wichtigste Aufgabe es ist, sich freizulaufen und Pässe zu fangen. Bei ihnen kommt es vor allem auf Schnelligkeit und Wendigkeit an. Direkt hinter der Offense Line befindet sich der Quarterback, der Spielmacher der Mannschaft. Er sollte ein guter Athlet mit viel Spielverständnis sein, der genaue Pässe werfen und gelegentlich auch selbst mit dem Ball laufen kann. Letzteres ist aber in erster Linie die Aufgabe der Running Backs, die hinter dem Quarterback stehen und meist ähnliche Qualitäten wie die Receiver besitzen. Da sie jedoch häufiger in Kontakt mit der Defense kommen, sollten sie stabiler gebaut sein. Defense In der Defense, der Verteidigungsmannschaft, unterscheidet man grob zwischen drei Spielertypen. Ganz vorn, gegenüber der Offense Line, befindet sich die Defense Line. Wie ihre direkten Gegenspieler sollten auch diese Akteure vor allem groß und kräftig sein, um den gegnerischen Blocks standhalten zu können. Unmittelbar hinter der Defense Line befinden sich die Linebackers, die sowohl eine gewisse Körpergröße und Kraft als auch Schnelligkeit mitbringen müssen, um den gegnerischen Ballträger verfolgen und Deckungs-aufgaben übernehmen zu können. Die dritte Gruppe in der Defense sind die Defense Backs. Sie sind dafür zuständig, die Receiver der Offense bei Pässen abzudecken, müssen aber auch gegen Läufe aushelfen können. Sie sind in ihrer Körpergröße den Receivern vergleichbar. Wieviele Spieler zu welcher Positionsgruppe gehören, hängt vom System ab, das die jeweilige Mannschaft spielt. Huddle Beide Teams beraten sich vor jedem Spielzug über die anzuwendende Taktik im Huddle, einer kurzen Besprechung auf dem Spielfeld. Besprechung ist eigentlich das falsche Wort, denn der einzige der Spricht, ist der Team-Captain. In der Offense ist das meist der Quarterback, in der Defense einer der Linebackers. der Captain sagt den verschlüsselten Spielzug an, der jedem der elf Spieler eine genau festgelegte Aufgabe zuteilt. Beginn des Spielzugs Der Spielzug beginnt dann nach der Aufstellung der Mannschaften auf ein bestimmtes Kommando des Quarterbacks mit dem Snap, der Abgabe des Balles nach hinten durch den Center, den Mittelspieler der Offense Line. Vor dem Snap sind beide Mannschaften durch eine imaginäre Linie getrennt, die durch die Position des Balles verläuft und Line of Scrimmage heißt. Sollte ein Team diese Linie vor Beginn des Spielzuges überschreiten, wird es mit 5 Yards Raumverlust bestraft. Nach dem Snap darf sich im Grunde jeder Spieler frei bewegen. Spielzugarten Die Offense hat verschiedene Möglichkeiten, den Ball nach vorne zu bewegen. Grundsätzlich unterscheidet man zwischen Lauf - und Paßspielzügen. Bei einem Lauf trägt ein Spieler, gewöhnlich ein Running Back, den Ball nach vorn, während seine Mitspieler versuchen, ihm den Weg freizublocken. Für einen Paß läuft im allgemeinen der Quarterback zurück, um den Ball aus einer sicheren Position zu werfen. Die Offense Line hat die Aufgabe, ihm die heranstürmenden Verteidiger vom Leibe zu halten, während die Receivers versuchen, sich freizulaufen, um den Paß fangen zu können. Lauf oder Paß Ob eine Mannschaft mehr auf Lauf - oder Paßspiel setzt, hängt stark von den Fähigkeiten der einzelnen Spieler ab. Ein überragender Running Back im Team läßt viele Läufe ratsam erscheinen, während ein Quarterback mit einem starken Arm Pässe sinnvoll macht. Auch die Stärken und Schwächen der Offense Line sind natürlich zu berücksichtigen, genauso wie die Qualitäten der Defense, der man gegenübersteht. Grundsätzlich gilt, daß Läufe risikoärmer sind, dafür aber auch meist nicht so viel Raumgewinn bringen wie Pässe. Mit Pässen dagegen kann man relativ viel Yards auf einmal machen, allerdings kommt man damit im allgemeinen nicht so konstant nach vorn wie mit Läufen. Spielfeld Ein Football-Feld ist 120 Yards lang. Die Entfernung von Endzone zu Endzone beträgt 100 Yards. Dazu kommen die beiden Endzonen mit jeweils 10 Yards. (1 Yard = 0,9144 m). Fouls Entgegen der landläufigen Meinung ist beim Football durchaus nicht alles erlaubt. Im Gegenteil, die Football-Regeln gelten laut Guiness als das umfangreichste Regelwerk der Welt. Fouls und Regelwidrigkeiten werden von den Schiedsrichtern durch das Werfen einer gelben Flagge angezeigt. Das Spiel läuft dabei weiter, es sei denn der Verstoß hat sich vor dem Spielzug ereignet. Nach Ende des Spielzuges wird dann der Captain der „unschuldigen“ Mannschaft gefragt, ob er die Strafe gegen den Gegner annehmen will oder nicht. Er wird zum Beispiel dann ablehnen, wenn der Spielzug seiner Mannschaft mehr Raumgewinn gebracht hat, als es die Strafe tun würde. Die wichtigsten Regelwidrigkeiten sind hier kurz mit den dazugehörigen Raumstrafen erklärt: * False Start (Fehlstart)Ein Offense-Spieler bewegt sich vor Beginn des Spielzuges. 5 Yards * Offside (Abseits)Ein Defense-Spieler befindet sich im Moment des Snaps jenseits der Line of Scrimmage. 5 Yards * Delay of Game (Spielverzögerung)Die Offense benötigt mehr als 25 Sekunden, um den Ball ins Spiel zu bringen. 5 Yards * Facemask (Griff ins Gesichtsgitter)Unabsichtlich: 5 Yards Absichtlich: 15 Yards * Holding (Halten)Ein Offense-Spieler hält beim Blockversuch einen Gegner fest oder ein Defense-Spieler hält beim Deckungsversuch einen möglichen Paßempfänger fest. 10 Yards * Clipping (Block in den Rücken) Angriffe von hinten sind nur gegen den Ballträger erlaubt. 15 Yards * Personal Foul (Persönliches Foul) Dazu gehören u.a. Faustschläge, Tritte, Beinstellen. Angriffe auf den Ballträger außerhalb des Spielfeldes, Angriffe nach Ende des Spielzuges. 15 Yards, oft verbunden mit einem Platzverweis (Ejection) * Unsportsmanlike Conduct (Unsportliches Verhalten) Fouls ohne Kontakt, also Beleidigungen, vulgäre Gesten u.a. 15 Yards, oft verbunden mit einem Platzverweis (Ejection) * Pass Interference (Paßbehinderung) Behinderung des Gegners beim Fangen eines Passes, ohne selbst nach dem Ball zu gehen. 15 Yards. Abkürzungen für Spielerpositionen und ihre Aufgaben Defense (FS) Free Safety - letzte Festung vor der Endzone, bis zu ihm sollte niemand durchkommen (SS) Strong Safety - muss mit der schnellste Spieler sein, kann in seiner Position selbst variieren (LB) Linebacker - die Löwen der Defense, koordinieren das Abwehrspiel (DE) Defense End - stehen links & rechts der Defense Line, klassischen Quarterback Hitter (DT) Defense Tackles - die Monster der Line, stehen der Offense Line direkt gegenüber und machen alles dicht oder nieder (CB) Cornerbacks - die Sprinter der Defense, sind dafür verantwortlich, dass kein Wide Receiver einen Pass fängt Offense (G) Guard - die Beschützer des Quarterbacks, müssen dafür sorgen das der QB genug Zeit zum Werfen oder der Ballübergabe hat (T) Tackles - die Stiere der Offense, werden oft beim Run als Vorblocker eingesetzt, oder müssen mit den Guards alles dicht machen (RB) Running Back - der Hase, aber der mutigste, Ihn wollen alle Defense Spieler catchen, trägt den Ball hakenschlagend so weit wie möglich - am besten in die Endzone (QB) Quarterback - der Chef, er koordiniert das gesamte Offensespiel (WR) Wide Receiver - der Passempfänger, sollte gross, schnell und sehr hart im nehmen sein (TE) Tight End - er kann als Passempfänger, Ballträger oder Blocker eingesetzt werden, der universellste Player (C) der Center - sollte relativ klein und schwer sein, gibt (snapt) den Ball zum QB und wird anschliessend sofort zum Blocker, direkte Bastion vor dem QB (FB) Fullback - RB für kurze Strecken, rennt durch die Line der gegnerischen Mannschaft, der Spieler mit dem härtesten Schädel. Special Teams Zu den Special Teams gehören der Kicker und der Punter (einzige Spieler die den Ball kicken dürfen, in der NFL hochbezahlt). Das KickoffTeam (Anspielteam) und das Kickoff Returnteam (fängt den Ball des KickoffTeams ab, oder sollte das zumindest und trägt Ihn so weit wie möglich zurück. Von dort beginnt dann der Angriff). Der Holder hält den Ball für den Kicker beim PAT, dies ist eine sehr verantwortungsvolle Aufgabe und er muss cool sein, da alles auf ihn zustürmt. |